ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド はじめましたこんばんわ。めんまです。 少し前のブログで告知した通り《ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド》プレイ中です。今のところプレイ時間11時間。まだ神獣を倒していませんが、この序盤でもゼルダの面白さが分かってきて、それを早く伝えたいと思ったので現時点の感想を書きたいと思います。
これが噂に聞くブレワイの自由度か!ブレワイの面白さや素晴らしさはゲーマーの間で広く語られています。わたしもよくネットで見かけます。「ゼルダはすごいよ。おもしろいよ。神ゲーだよ。」って。 なので、プレイ前の期待値が高く”面白さのハードル”も相当上がっていました。「期待外れだったらどうしよう?」というのはなかったけど、とにかく「どんだけ面白いんだろう」って。 そしていざプレイ開始。まずはプレイ操作に困惑しました。覚えることが大変で慣れるまでが大変。これは11時間経った今でもちょっと慣れない😅。たまに戦闘中にしゃがんじゃったりして焦ります。ゲーム進行では「始まりの台地」にいきなり放り出されて何をどうすればいいのか迷いましたが、そこは視聴者さんのコメントに助けられました。本当に感謝しています。😊 最初は右も左もわからずうろうろしながら木を切ったり虫を追いかけたりしました。そう、ゼルダはストーリーを追うだけじゃなく《できること》がものすごく多いんです。わたしは「探索」って言ってますが「寄り道」と言っても良いかもしれません。この探索がとても面白い。木を登ったり岩を登ったりするだけで「こんなことができるんだ!」って驚きがあります。 最初は「素手で岩を登るってすごくない?」と思っている程度でしたが、進めるうちに、よく聞く「ゼルダの自由度はやばい」というのを実感してきました。 視聴さんのコメントで「しゃがみながらジャンプできるよ」とか「盾サーフィン」を教わったときは「おおお!!」ってなりました。リンクの仕草やアクションが細かい部分まで作りこまれていて感動ものです。 そして「祠」でゼルダの自由度を知りました。パズルゲームとアクションが混ざったような感じでとにかく謎解きがおもしろい。なにが面白いかというと”正解がひとつじゃない”ところ。全然ゲームは違うけどSwitchの「スニッパーズ」をやったときのような感覚に近かったです。「こういう方法でもゴールできるのか!」っていう驚きがあります。 よく、ゲームで「脳汁が出る」という表現がありますが、祠の謎解きができた時の達成感がすごくて「脳汁が出る」ってこういうこというのかな~と思いました。ゼルダの自由度はすごいというのを「祠」で体感できました。 あと、振り返ってみると「始まりの台地」はしっかりヒントもあって、ゼルダの基礎を覚えることができる場所だったんだなって思います。一通りのプレイをここで覚えることができる。視聴者さんが「始まりの大地はチュートリアルみたいなもの」といってたのがよくわかりました😊 パラセールというブレワイ最大の特徴 面白さスポンサーリンク 「ブレワイの面白さはパラセール」にあると聞きました。「始まりの台地」でパラセール取って次の大地に行ったときに「感動したでしょ?」と親に聞かれたけど、正直「おーー」っとはなったけど、そうでもなかったんです。それを言ったら拍子抜けされたけど、たぶんフォートナイトで空から目的地に降りたりしているからかなと思っています。 だけど、プレイしているうちに、高いところから飛ぶことの楽しさと便利さを覚えて、パラセールの重要性がよくわかりました。高いところから飛べば飛ぶほど気持ちが良い。 このパラセールをうまく利用することが攻略や探索をうまくやって上で重要なんだなって思っています。 ハイラルの景色の美しさブレワイのグラフィックはアニメ調?っていうのかな、リアルではないけどすっごい綺麗で感動します。時間と共に天候が変化してくんだけど、空とか本当に美しい。馬を手に入れた時に「馬たのしー馬はやいーー」と感動したのだけれど、馬だと景色が楽しめないのであえて走っています笑。特に夕方や朝の霧がかかった感じとか、ものすごく美しく表現されています。 あと、少ないスタミナゲージで岩山を一生懸命上って、登った先に太陽とか出ていたら「最高の景色!」ってなります。こういうゲーム体験は今までなかったので感動しています。 コメントで「雨は天敵」みたいのがあったけど、岩登りをしてやってものすごく実感しました。雨で滑って登れない😅。数少ないストレス要素かもしれません。
戦闘と狩りが苦手探索や謎解きの次は戦闘について。雑魚キャラ”ボコブリン”は適当に武器を振ってれば倒せるけど、わたしは遠くから弓矢で倒すのが好きです。弓矢でクリティカルヒットしたときの音が好き。あと、戦闘でも自由度が高いなってのを感じます。武器でボコッてもよし、弓矢でやっつけてもよし、そして、遠くから爆弾投げてチマチマ倒すという方法もあるらしいです。 そして苦手といったのは、ガーディアンとか硬い敵。「ジャストガード」とかリンクの技もあるらしいけど、テンパってうまくできません。まだまだ修行不足!です。もっとスタイリッシュに交わしたり、ガードしたりして敵を倒せるようになりたいです。脳筋プレイばかりですみません💦 それから配信でぐだったのが「狩り」。イノシシを狩ってケモノ肉をゲットするのにかなり手こずりました。配信しながらなので焦りました。もっと狩りも上手になりたいですね。 魅力的なキャラと料理ブレワイは面白い要素がいっぱい詰まっていて、初見でも楽しめています。たったの11時間プレイでもびっくりすることが多くて、とくに妖精の登場シーンには度肝を抜かれました。キャラが個性的で魅力的。癖があるキャラがいてブレワイのストーリーに花を添えてる感じがします。
そして料理が楽しい!これって牧場物語とかやってる人には分かると思います。新しい食材が入ったらどんどん料理したくなる。料理のシーンも短くてストレスたまりません。あとどれもおいしそうに見えるのがすごい。 その他その他にも「塔」を登録した時にマップが広がった時の感じも好きです。まだまだ初心者プレイの域ですが、どっぷりハイラルの世界にハマっています。「まだこれからが本番だよ」と突っ込まれそうですが、もうこの時点でゼルダが名作名作言われているのがわかったような気がします。ここからプレイを続けて中盤~後半になるとどうなるんだろう?って楽しみです。 なんか、ブレワイは攻略順序も自由らしくて、わたしが進んだ方法が視聴者さんとは違うようで、東西南北どこから進めてもゲームとして成立するらしいです。恐るべしゼルダの自由度! ということで、次回の配信もお楽しみに。ポケモン剣盾発売までクリアできるか心配だけど、何度も言うけど視聴者さんのコメントのおかげで今のところは順調。クリアするまで頑張ります! 神ゲー「ブレワイ」初見でのんびり楽しむよ~!※ブログのコメントありがとうございます。返信はできないけど全部読んでます。どんどんコメントお願いします☺ \よろしければシェアお願いします/
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![]() めんまにゅーす管理人のめんまです。プロゲーミングチーム「Creatives」所属。このブログではゲームニュースを中心に今バズってる話題を紹介しています。詳しくはこちらにまとめてます。
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結局FF16はFFブランド復活するほどの力はあったの? ← これ
ななし by
02/01 19:32
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10件のコメント
ななし 2019年10月15日 11:53 PM
クリアまで頑張って!
匿名 2019年10月16日 12:05 AM
先は長いよマジで
ななし 2019年10月16日 12:16 AM
寄り道したりストーリー進めたり、好奇心の赴くままに楽しんで!
オッサン 2019年10月16日 1:27 AM
配信楽しみにしています
ななし 2019年10月16日 2:56 AM
見てると欲しくなるねゼルダは^^
ななし 2019年10月16日 9:28 AM
配信見てますよ
試行錯誤を楽しむゲームなのであんまり配信を意識せず
気になったら行ってみて調べましょう
ななし 2019年10月16日 4:48 PM
駆け足でプレイするのは勿体無い
ブレワイはのんびり遊んでもらいたい
匿名 2019年10月17日 5:31 PM
プルア様を抱っこしたい…
荒んだ世界の最大の癒し、プルア様…!
匿名 2019年10月18日 4:57 AM
東野はクリアできたのかな?ワイドなショーで始まりの台地の雪山で死にまくった以降の話してないからな
めんまパパ1号 2019年10月19日 9:27 AM
コメントも盛り上がって、めんまちゃんが雑談しつつ、ゲーム自体も楽しんでて、楽しそうに配信してるのがいいです。
配信中はグダらないように気にしていると思うけど、本当にいいゲームだから、配信後も色々冒険してマイペースで楽しんで欲しいです。
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